約 262,636 件
https://w.atwiki.jp/huzoku_gundam/pages/9.html
各個人の持ち機体など 組む時に参考、考慮に入れたりすればいいさ! 宮崎 シラヌイ 最強の機体 相手のBRを無効化するバリアを持ち、Nで巻き込み ドラで相手を飛ばせ、着地を取る。 覚醒時はPだと300↑の攻め継続を持ち、 Sだとドラを交えた安定した火力を持つ。 俺は…この機体が怖い…。 Bザク 一番好き。CSも強く、サブは広い。だが紙装甲。 相方が前でがんばってるところにCS刺させるとうめぇ。 でも相方が前に出過ぎると援護でダメ負けしてわけがわからなくて死ぬ。 前線で被ダメを抑えてBR砲台してくれる相方が最上。 藤山 フリーダム 自分の戦い方にあってるってのが一番かな。コンセプトはNEXTコンb…ゲフンゲフン 相方が動きやすいようにする(と言っても俺もよく理解できてないんだがww) のがコンセプトですね。このコンセプトを達成するためには回避能力、着地取り云々が大事かと… 俺が使ってる全ての機体は同じコンセプトで動いてる様な気がする多分wwww 下田 指揮ゲ サブも混ぜつつライフルをきちんと調整できれば十分戦える ただ下手すると無理して格闘狙わざるをえなくなる 素人にはオススメできない だが格闘性能はどう考えても超コレベル← 相方に求めるのはBRと格闘を使い分ける程度の能力 正直、この機体に一番大事なのは最初の動きである 戦いが始まったその瞬間 緊張感のなかで放たれるジャンプからの サブ射(GH 仕事は終わったといっても過言ではない。 もはや厨機体級 F・Sイン 圧倒的なまでの格闘とライフル性能 できないことが無い 相方は・・好きなことしなさいwこれつかったら負けないでしょうww もはや厨機体級 正義 正義は勝つ 格闘性能はぼちぼち ただサブ射・BRの連携は殺しきりに大きな力を見せる 相方に求めるのはきちんとしたライフル能力 もはや厨機体級 サロン シラヌイ 脅威のドラ性能 使用者によって機体性能の引き出され方が大きく変わる機体で宮崎のシラヌイとは一線を画す存在 正直これ使って負ける人って・・・^^; オオワシ 最近やってみてはまった機体 総合的に強く扱いやすい。 ニュータイプ仕様のヤタは決まれば脳汁もの オーブの技術力は世界一ィィィィィ イージス フワステ性能が異常 格闘もカットされにくい プロはどんどんスキュラを使っていきます 梶原 フォビ 450で最強の機体(と思う)。体が大きいのと、前&特格以外は全部いい イージス 高機動、強いN格、BRとなかなか ストライク(BR) けっこう普通 トラサメ ミサイル強い、特格も面白い、機動力いい。なんと言っても 相方シラヌイでバリアあるときの変型格闘のおもしろさ 山田 隠者 ブーメランの強さと長いブーストが利点。 サブ射による片追いは協力。しかもサブ射の誘導は半端ない。(バラエーナ程ではないが) しかし590機体を使うならストフリをおすすめする。 これ以上マイナス∞者を作らないために・・・ ザクウォーリア おなじみ420最強機体 癖のある動きで誰もが選択しない機体でもある。 BRは420最多の6発で意外にリロード時間も短い方(420のなかで) クラッカーは硬直が長いがBD中の機体によく引っ掛かり絶望をあたえる。 420で使う機体に迷ったら即ザクを選ぶべきだ。 カオス ポッドなしだと450万能機と同等に扱える万能機体である。 ポッドは強いがブーストが減るので回避が難しい 格闘は横格が発生が速いので優秀 ポッドの射撃に相方がクロスがベストだがなかなか難しい
https://w.atwiki.jp/huzoku_gundam/pages/17.html
さろん的各人考察(09/10/10) name 下田 通称 ゲームメイクのプロ 「もうおそい! 脱出不可能よッ! 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァーーーーーッ」 前衛能力B 後衛能力S 覚醒タイミングS 覚醒能力A 状況分析S ゲームメイクのプロの名の通り冷静な状況判断とここぞという場所での覚醒でゲームを構築していく。 後方支援能力の高さも抜群であり、まさに司令塔的存在である。 前衛能力についてそこまで評価されないが殆どが”個人的にあまり好きじゃない”という理由だと思われる。 主な使用機体:560ジャスティス/450FSインパルス/420指揮官用ゲイツ/280偵察型ジン name 宮崎 通称 究極のパワーゲーマー 「だめだ…実力の差がはっきりしすぎている…これじゃあ…甲子園優勝チームに、バットも持ったことがない茶道部か何かが挑戦するようなもの…みじめ…すぎる…」 前衛能力A 後衛能力A 覚醒タイミングS 覚醒能力S 状況分析A いくらダメージを食らってもそれ以上にあたえれば勝てる そう信じて疑わない。 前衛、後衛能力共に上々の強さを持ちチームプレイの基本はきちんとこなす。 卓越した覚醒能力は恐ろしいダメージを叩き出し、ゲーム終了まで少しも油断できない。 力強いゲーム運びで勝利を掴みに行くが自らの失策とディフェンス能力の低さで敗北を喫することもしばしば。 やや難のあるディフェンス能力が向上すれば手に負えないプレイヤーになるだろう。 主な使用機体:560シラヌイ/450ブリッツ/420?/280? name 藤山 通称 荒らし屋 ここから先はもうすこしまってください・・・
https://w.atwiki.jp/huzoku_gundam/pages/19.html
藤山的各人考察(09/10/03) 下田 圧倒的なまでの援護能力で相方を空気にする程度の能力を持つ。 正確な着地取り、安定したクロス、ゲームをひっくり返す覚醒と3拍子揃った強者。 どのコストベルトにも持ち機体を持ち、常時安定した性能を引き出す。正直、下田宮崎ペアには勝てる気がしない。 ここだけのはなし。「カットー」と言って本当にカットしてくれる猛者NO1、「高コスト」は囮という単語 はここから生まれた。指揮官用ゲイツでストフリと指揮官用ディンの片追いから逃げ切るという天才的な ブースト管理能力を持ち、「死なないモード」という新しい覚醒システム持っている。俺も欲しい。 下田が敵の場合、きっちり連携して勝負しないと勝利は遠い。「片追いすれば勝てる」ことを俺に教えてくれた人。 まとめると、「下田に死角なくない?」ということ。 余談ではあるが、彼だけが私の「後衛」を評価してくれているということだ。 いつもお金貸してくれてありがとーございますwww 宮崎 全てにおいて第一人者。俺は彼に引きずり込まれたものが色々ある。 ガンダムにおいては最強の地位をゆるぎないものとする男、個人技、連携能力どちらもトップクラス。 前衛での突破力はダントツ、後衛での援護もアリとまさに死角なし。 ただし、事故多し、前ステにBRが引っ掛かったり、BDにBRが引っ掛かったり、というか主に前進することで ダメをもらう、彼のブリッツのミラコロ事故はもはや愛嬌。 下田「宮崎ブリッツはマスコット」とまで言わせるほどのネタキャラ。 (最近、事故が少なくなって、ますます宮崎が強キャラになってしまった。) しかし、先落ちした相手をつけ狙い、覚醒>攻め継続で事故で奪われたアドを取り返す猛者。 宮崎に取り付かれたら即死とまで思わせるほどの攻めっぷり。 典型的なまでに攻めに強く、守り(逃げ)に弱い人 むしろ、わざと被弾して覚醒と溜めているのかもしれない……。サロンとのW不知火は「ドラのターン」を しまくれば勝てるパーティ、でも、はまらなければ瞬殺されるという。 「カットー」と言って本当にカットに来る猛者NO2。そしていろんな情報を持ってる人 とりあえず、宮崎に聞けば全部答えてくれるんじゃないかな^p^ 片追い技術ではダントツのNO1、ガンダムは2on2のゲームであることを体現した立ち回りをする男。 Sストライクは君のものです ここだけの話、実は宮崎の姉は美人であるということだ! 宮崎本人は「ねーよwww」と言ってるが身内フィルターが掛かっているのは言うまでもない。 要検証 さろん 生粋のニュータイプ、そしてRO厨。彼の情熱はとどまることを知らない。 個人技は圧倒的にトップ、連携能力は中堅、ストBZの時はよくクロスしてくれる。 でも、味方にも当たるBZ。俺の重要な被ダメ源です>< 高3の夏休みにおける「ギガに種復活事変」による第二次成長期において、連携能力での成長が あまり見られなかった人。不遇。でも個人技は健在。ドラグーンの使い方とサーチ変え格闘で華麗に 1on2をこなす猛者。それゆえに、相方には常に負担がかかる。クロスのやりにくさは群を抜いている。 カットは普通にしてくれる。 「ギガに種復活事変」前は、圧倒的なまでの個人技(主にシラヌイ)で我々を封殺してきたが、やはり、 「ガンダムは2on2」の通り、個人技<連携なのが現実である。よって、最近では不調に悩まされている。 お願いサロン、一緒に戦おうよ しかし、その強力な個人技で敵の攻撃を巧みにかわすブースト管理能力を持ち、着地取りを耐え抜く力を持つ 故に事故は少ない。覚醒カットに来た敵僚機を逆に餌食にするニュータイプ能力に誰もが苦しめられる。 2009年10月に入り、サロンの不知火が覚醒したという報告を当局は受けた。 それを身をもって検証してきた結果(下D申し訳ない)「ゴリ押しN格闘」 という技術により、サロヌイが火を噴いた。ここに、新たな伝説が誕生した。 山田 特殊能力のムラッ気と人気者を取得しているSSHの矢部一族。愛のあるイジリを受けるキャラとして定評がある。 ガンダムでは「ムラッ気」の通り、ハマれば強い、ハマらなくてもある程度。 ガンダムノートで勝率が20%切ったらやめるという抱負を持っている。 彼の立ち回りに関して言えることはまず、「ステ厨であること」 これが議題に上る。すでに我々の見解として山田=ステ厨はもはや定義に等しい。 ステ厨に関しては賛否両論あるが、 魔王「萎える」と提言なされたことにより、評価は悪いものとなっている。 ただ、ステップの終わり際にダメージを受けるなどの事故も起こることから、一概に悪いとは言えない。戦いが進みにくいのは確かだが^p^ 調子や機体にもよるが、調子のいい状態だと高い連携能力を発揮する。 一時、「カットー」と言ってほぼ確実にカットに来ていた神、あのときの彼は、下田を越えていた。 さらに、空間認識能力の高さはサロン、宮崎に次いで高い。カオス使用時はポッドを巧みに使いこなし、 4on1を体現することも。しかし、負けるときはドツボにはまったかのように死んでいく。 ターンが作れないと切り返すことが難しい人。 勝利後に俺TUEEEEEEEE!になる山田モードを持っている。 魔王梶原 世界の覇者。全ては彼の手のひらの中。現在はSSHのラスボス担当。 後衛としての信頼は高い。時たま、高コストを使うこともある。その時の能力は未知数、 基本的な個人技、連携能力の高さから、安定したプレーヤーの一人、(宮崎、山田は事故の多さゆえに) 使う機体が割と固定化されている。そのため、戦術が組み立てやすい。 しかし、戦闘中に何らかの要因で魔王に「萎え」が発生した時、 立ち回りがおざなりになり、ネタ行動、もしくは虐殺をおこなうことが多い。 この「萎え」モードが発動した状態で負けた時、非常に危険である。 一つの疑問があるのだが、我々、附属@ガンダムのおいて、彼は基本的に誰とでも安定した能力を発揮するのだが、 なぜか「下田と組むと勝利できない」ということがある。彼ら本人たちもその原因はよくわかっていないらしい。 これから先に研究が期待される。要検証 笹口 下田、宮崎に次ぐクロス上位プレイヤー、そしてケツをふけ。 経験の少なさをものともしない援護能力で相方を助ける。 個人的なのは俺の愛機がフリーダムなのに対し、笹口はデュエルであるということ 「カットー」って言って本当にカットに来る猛者NO3ただ、経験の少なさゆえに個人技ではちょっと見劣りする。 これからに期待される人材。やっていなかったにも関わらず、能力が上がっている笹口 山垣内初 附属@ガンダムのイケメン。なんでもできるひと。 一時期、引退していたが、「ギガに種復活事変」により復帰、しかし、まだ使用したコイン数は少ない。 実戦経験は圧倒的に少ないが、勝率は高い。短時間の間に会得した、着地取りとクロス技術は、 もはや我々と同じレベルの脅威である。 しかし、やはり経験の少なさ故か、回避能力、覚醒等の個人技では少し見劣りする。 笹口と同様に、これからに期待される。 センターまであと約100日というこの時期にAddressUpdaterに「うどんゲー」さんの名前が刻まれていることが多い。 彼はいつ勉強しているのだろう…、恐ろしくてかなわん…
https://w.atwiki.jp/huzoku_gundam/pages/16.html
自分でどんなことしてるか立ち回り書けばいいじゃない! 藤山 俺は自分の体にあった機体が「高機動」「BR持ち」といういわゆる万能機だとおもってる。 (これに関してはご意見ご感想をお持ちしております^p^ だから、基本的にはブースト戦で戦って着地取りをする(したい)ってのが戦い方か クロスは後撃ち(俺の性能上、着地とれねー^p^;な状態が多いので)になってる。 たくさんの人から俺は、「前衛」に向いてるといわれてる(様な気がするたぶん) んだが、個人的には後衛のほうが好き。でも戦い方は前衛向け^p^;; もう少しブースト管理能力と回避能力の上昇をこころがけたいお年頃です>< あと、覚醒コンボのミスをどうにか…、おれの覚醒だけ空気っていうのはすごく悲しい。 ……まず、借金をどうにかすることから始めようかなwwwww 宮崎 (いつの間にか前にいる後衛 まぁ、基本二人で叩くよね(´・ω・) 個人での穴を埋めるのがチームワークですよっと。 着地取り精度は正直甘い。だからみんな、僕下手だから一緒に攻めてね! BR交互に撃とうね!お願いだよ! チームプレイは勝ち筋が見える戦いが好き。 適当にBR撃って格闘うって、そしたら勝てるよ>< ってのよりも、この状態にもっていってそのまま勝っちゃうよ! ってのが好き。わかりやすいの大好き^p^ 上をとって攻め、下に潜って強襲し、面白いなぁ…このゲーム。 前衛に出すともれなく瞬殺されてしまう程度の不安定さ^^ 合わせるのが得意だから後衛好きだけど、攻めっ気たっぷりという 積極的後衛タイプ。正直自分でもようわからんww 最近は立ち回りがぐだぐだになってきてて困る(´・ω・) さろん(山口に旅立った後の更新) 山口市で雑魚狩りをする毎日 チームプレイの機会はほとんど無くなったがニュータイプ(笑)なので問題はない Wロックは意識するまでもなく自然にできるようになって一人前 無理なクロスを狙おうとせずに自分の戦いをすること。 もちろんクロスも大事だけどね アラート レーダーに常に注意しておけば不意打ちはありえない。 不意の格闘食らって 「嘘!」 とかいってるやつは死んだほうがいいね 覚醒タイミングは感じろ! 特に山田。 下田 オナニープレイ大好き 安定した勝ちを求めて今日も日々研究 基本的に相方に合わせる だからほどほどにどんな戦いでもできると自分で思ってる 射撃ゲ、格闘ゲ、覚醒ゲ なんでもこい ただチームプレイあってのこと ライフルの交互打ちと、片追いなんかは徹底したい 覚醒のタイミングは完全に勝ちをもぎ取りに行く派 う~ん 正直、書くことあんまないwwww 相方にあわせて勝ちにいくってのがモットー。 ただロマン大好き、オナニー大好き。みんなネタ使おうぜ^^^^^^ 梶原 前衛能力ほとんど0だから、格闘機とか無理。けど指揮ゲは560頑張ってくれれば いけんこともないかも… でも基本はやっぱり万能機ですよ。450ならフォビとかイージス。 420ならストライクBRとかトラサメだろ。 着地取りは、調子によるんじゃない?基本的に戦術はあまり考えてないかな 新機体の開発やら覚醒タイミングの改善とかしたい 山田 最近意識してることはWロック Wロックは相方の近くに自然にいるし片追いはすばらしい 前には向いてないと実感したので基本後衛 覚醒は基本ズンダ 安定してダメが与えられるしノーリスクハイリターン 格闘からの覚醒だとさすがにダメ狙っていくけど とりあえず冷静になるのともっと考えるプレイを心掛けたい
https://w.atwiki.jp/huzoku_gundam/pages/49.html
──激しい騒音 はしゃぎ合う人影 いつの間にか筐体の奥には『仮面の男』<サロン>が立っていた──
https://w.atwiki.jp/huzoku_gundam/pages/35.html
下田 藤山 指揮ゲ フリーダム 特徴 戦略 対策
https://w.atwiki.jp/huzoku_gundam/pages/14.html
メニュー トップページ 各個人使用機体 固定ペア考察 各個人戦略 各個人評価 戦績 更新履歴 http //www31.atwiki.jp/huzoku_gundam/pages/16.html
https://w.atwiki.jp/huzoku_gundam/pages/22.html
藤山 最近なんだかいいかんじ。フリーダム系の好きなひと。高コよく使うイメージがある。 サロン ドラとか展開して圧倒的有利が好きなひと。ドラの使い方は身内だったら一番じゃね? 下田 昔からいいかんじ。何使っても上手。避けるの上手。でも組んだら勝てん。相性が悪い。 山田 言わずと知れたステ厨。みんながあまり使わないような機体をよく使うひと。 宮崎 最強な時もあればザコな時もある上下の激しいひと。安定感0。でも結構上手
https://w.atwiki.jp/huzoku_gundam/pages/5.html
よう来たの ここは金食い虫である固定ペアを徹底的に研究する場所じゃ 好きなペアを選んで丸裸にするがよい ペア 下田 山田 サロン 宮崎 藤山 魔王 笹口 下田 × SY Sサ SM SF S魔 S笹 山田 SY × Yサ YM YF Y魔 Y笹 サロン Sサ Yサ × サM サF サ魔 サ笹 宮崎 SM YM サM × MF M魔 M笹 藤山 SF YF サF MF × F魔 F笹 魔王 S魔 Y魔 サ魔 M魔 F魔 × 魔笹 笹口 S笹 Y笹 サ笹 M笹 F笹 魔笹 × 人A 人B 機体A 機体B ↑コピペして使うと機体の紹介楽かもね
https://w.atwiki.jp/huzoku_gundam/pages/20.html
宮崎的各人考察 あたま 一言で表すと 前ドウゾドウゾ 昔…CSぶっぱやバレバレの格闘ぶっぱなどの 運ゲーを発揮する。BD格読めますよ、とはよく聞く話。 そしてストフリを選んだ時の遠くからのCSだだ流しは圧巻。 近距離でCSを溜めていてBRが撃てずカットできないなどの名場面も。 タイマンは悪くない評価だったがチームプレイ、名言などで低い評価にされていた。 「対戦中に被弾してしまった時、その犯人として最初に疑うべきは外部の者ではない」 今…BR連携などはなかなか入るようになってきた。 カットも中々にしてくるようになり、自分個人からだけではなく 身内からの評価が上がり始めている。ただし名言は据え置きか。 前衛は任せれるのでゆっくりと後衛できる。 前ドウゾドウゾ 下田 一言で表すと 安定 今も昔も安定率ぱない。自分が560の時とかもうお願いします状態が多くて困る 着地取り、クロス、覚醒、位置取りなどがすべて高水準。 だが個人的には何か垢抜けない。自分がアグレッシブだからなのかもしれない。 まだチームプレイがみんなに根付いてなかった頃、いち早く チームプレイへと進んだ人。大体の状況で欲しい位置にいてくれてて 2onを高いレベルで実現する。 すっごい減ったよ!バリアあげるから前して欲しいお!^^ 「このとき下田が見せた活躍は420によって到達しうる領域を明らかに凌ぐものであった」 山田 一言で表すと ゆっくりしていってね! 今も昔の信頼の地ステ率。 「山田との距離、まことに広うなり申した。」 地ステによる足の遅さもさることながら、各状況についていけてない印象 をよく受ける。あせらずにこういう時は~ってのを確立したほうがいいのだろうか 流れに乗るタイプ。勝ってる時は余裕が生まれ、負けている時は焦り ずるずる悪い方向から抜けれないのだろうか。 勝った時は全身で喜びを表現し、負けた時も全身で悲しみを表現する。表情が豊か! さろん 一言で表すと 孤高 圧倒的な個人技で相手を粉砕する。彼の展開ドラを見たら数秒後にはダウンをとられた 雑魚がいた…ということになりかねない。 「サロンがドラを担いだら用心せい」 他にもサーチ替え格闘、など視野は限りなく広く、非常に高い能力を持つ。 野良で1on2をすることも多く、敵2体をさばく様は圧巻。 その為、シラ×シラという連携、というより共闘のようなスタイルが強かったのだが ただひとつの誤算は敵身内の着地取り率を上げる連携精度という存在。 かじ ああ あれこそは梶原さま必勝の構え 萎え歩きのお姿… ごめん、まだ作成途中(´・ω・)